Twitter検索したらプレー録画に100円も掛かる旨の文句多過ぎわろた
はい。
beatmania IIDXやってる人向けの内容になります。
目次
急に追加されたプレー録画機能
【新機能追加!】ゲーム機でプレーした楽曲を録画して保存することができる「プレー録画機能」が本日2/18(木)よりLIGHTNING MODELに登場!詳細はこちら! #IIDX https://t.co/4c2PMUIf5m pic.twitter.com/kipJ0NStEC
— 【公式】beatmania IIDX (@IIDX_OFFICIAL) 2021年2月18日
なんか急にLIGHTNING MODEL限定でプレー録画機能が追加されました。あまりに突然だったから目が覚めちゃった。
録画方法とかはまぁ公式見てもろて。早速プレー録画機能を利用してみた感想を書きます。記事の最後に動画も載せてます。
プレー録画機能の長所・短所
長所
- 利用料金は1曲100円or100PASELIで、なんとプレー後の後払い制で購入可能!
- 60FPSで(筆者の目が腐ってなければ)そこそこ画質の録画データを、同一ファイル5回までDL可能!
- 動画サイトにアップロードする機能が後日追加されるらしい?
- わざわざ動画編集しなくても、DJ NAMEを隠してくれる機能がオンオフ可能!
短所
- プレー録画が不可能な曲が結構多い…(版権曲は全滅、good-cool曲・TaQ曲もダメなのはつらみ)
- 既に録画機材を揃えている店舗・筐体があるなら不要。
1.利用料金は1曲100円or100PASELIで、なんとプレー後の後払い制で購入可能!
筆者が一番評価しているポイント。値段が安い上に「今のめちゃ上手かったからデータ購入しちゃお~」が可能な後払い制です。
今までのKONAMIならプレー前に購入させて、録画するかどうか決める方式を取ると思っていたので、正直驚きました。
2.60FPSで(筆者の目が腐ってなければ)そこそこ画質の録画データを、同一ファイル5回までDL可能!
これも正直驚いたんですが、録画データを確認した所、60fpsのそこそこな画質でした。100円の割には良い画質だと思います。
データ確認する前は内心(30fpsのボケボケ画質なんだろな~)と大して期待して無かったので、嬉しい誤算でした。
勿論、ライン録画には勝てません。普段からYoutubeでプレイ動画を漁ってる人には物足りない画質だと思います。
3.動画サイトにアップロードする機能が後日追加されるらしい?
まぁ順当に行けばYoutube対応になるんじゃない?的な?個人的にニコ動は半分終わってる感じなので、なくてもいいかな…
4.わざわざ動画編集しなくても、DJ NAMEを隠してくれる機能がオンオフ可能!
自分だけではなく、店舗内プレイヤーやライバルの名前も伏せてくれます。
流石にクプロは隠せないので、身バレすると不味いご身分の方は、デフォクプロとかにして録画すると良いんじゃないでしょうか。
1.プレー録画が不可能な曲が結構多い…(版権曲は全滅、good-cool曲・TaQ曲もダメなのはつらみ)
これが今の所一番デカい欠点だと思います…。どこの世界も大人の事情って奴は手強い存在ですね。
噂では度胸兄弟や円卓、東方曲もダメらしいので、可否の基準はKONAMIのみぞ知る状態です。
一応公式に「※プレー録画が可能な楽曲は予告なく変更する場合があります。」 とあるので、徐々に緩和されたりするのかな?
2.既に録画機材を揃えている店舗・筐体があるなら不要。
まぁこれは当然ちゃ当然なんですが、店舗側で既にライン録画対応済なら、そっち使った方がタダですし画質も良いです。
実際に録画してみた
☆12を何曲か録画してみました。プレー内容は中伝レベルなので、それより画質とか名前伏せとかそーゆーの確認して下さい。
全然関係ないんですけど、やっと天一ハード出来ました~
これでようやく今作のフォルダランプが白くなったので、地力S+のボス曲が出るまでは穏やかな日常を楽しみます。
Riot「ステータスの強さのバランスを調整しつつ、アイテムの有効性は維持することで、アイテム自体を“サステイン”させます」
はい?
え?タイトルのパッチノートに書いてたRiotのコメント何?つまりどういう事?Riotが何言ってるか分からないのですが?
>サステインは、英語で「支える、持続させる」と言う意味の動詞である。
なるほど?つまり回復アイテムを単純Nerfするんじゃなくて、ステータスの調整をしながらアイテムの有効性を維持しますって事やね?
わかりました!Understand.
という訳でLeague of Legendsやってる向けの内容です。
を眺めただけの所感です。めちゃくちゃ長いので、暇な人だけどうぞ。興味ない所は飛ばします。
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サステインアイテム
半分ぐらい単純Nerfじゃねーか!!「アイテム自体を“サステイン”させることです」ってドヤ顔文章をトップに飾ってた意味は何…?
まぁどれも強かったんでNerfはいいんですけど。リーチングチアとかこれ本当に1300Gの性能?ってぐらい強かったのでNerfは妥当。
リフトメーカーは強くなったと思います。パッシブで固定ダメージ付くのに、旧ミシック効果は何故かMR貫通が付いてました…
新ミシック効果は、レジェンダリーアイテム作っていけば、失ったヴァンプを取り戻しつつAPも上がるので強そうな感じ。HP増えたし。
単純Nerf組だと、シールド量も維持時間も大して減ってないんで、篭手はまだ強い。篭手持った敵を落とすのがだるいのでmore Nerf plz.
ゴアドリンカーはかつての「緻密なバランス調整」を体現していたかの様なアイテムだったので仕方ない。単純に強過ぎました。
ハイドラはどうなんだろ、腐ってもヴァンプ付いてるので、Nerfで採用されなくなる事は無いような気はします。
エクリプスは知りません。相手にしててシールドヴァンプうぜ~ぐらいにしか思ってませんでした。
タンクアイテム
前から気になってたんですけど、デッドマンのHP475は切りが悪くてキモかったので個人的にはBuff(?) 自然の力(苦笑)
フロハはいい調整だと思います。AA軽減の固く固く。はどうでもいいんですけど、AS15%低下エリアは刺さる敵にはめっちゃ強いです。
ダガー1.25本分のASが下がるのではなく、スキルアイテムルーン計算後の、最終ASから15%差っ引かれるので、ガッツリ下げます。
その効果が200G分早く獲得できるのは大きいかなと。ARが10下がった事なんて、大した問題じゃないと思いますし。
マークスマンアイテム
ファントムダンサーさんが奇怪な調整をされてます。なんだろこれ。ヤスオ意識してんのかな?
仮にヤスオを意識した調整だとすれば、対面によっては、初手リマインダーとの使い分けが可能になったかも知れません。
今までのヤスオは、キツイ対面:イモータル 余裕対面:ゲイル サステインマン:リマインダー 舐めプ:クラーケン
の様な感じだったんですが、新たな選択肢として入るかも?少なくともクラーケンよりは、有効性の高い初手になれると思います。
イモータルはヨネとか強くなりそう。てか火力と引き換えに生存能力を得るみたいなアイテムだったのに、この調整ええの?感MAX
ドミニクリさんは、この間完成した時にアイテム確認して「は…?AR貫通たった25%…?」って変な声出たんで良いと思います。
エンチャンターアイテム
エンチャンターキャラがよく積んでた水杖、普通にNerfされましたね。南無。
ケミテックこれ、味方に回復/シールド付与すると60%重症が付くって記載あるけど、自己の回復/シールドでもいいのかな?
スキルヘイストやマナ回復欲しい奴が、モレロが持つHPAPと引き換えに、200G安いこっちを積むとかアリ?アリ寄りのナシ?有吉?
※追記 プラクティスで試してみたら、自己の回復/シールドでも60%重症付与が出来ました。ありかも…
メイジアイテム
概ね納得の調整。アムガゾーニャに比べて、ヴァーダントバンシー明らか弱かったし。
まぁAPとMRが上がる攻守を兼ね備えたアイテムは、midで流行るとアビセプの二の舞になるので、それを危惧していたんでしょうね。
リッチベイン、変更当時は確かに強かったけど、今はそんなNerf必要な程なん…?って気持ち。Riot的には必要だったみたいですね。
ホライゾンフォーカスは「AP15も上がるやんけ!ヤバイわよ!」ってなって、みんな積み始めるけど、
いざ試してみると(やっぱヴォイド杖の方が安くて強くね…?)となって、本当にヤバイのは金銭効率の悪さだった事に気が付き、
結局使われなくなる気がします。そもそもホライゾン3000Gって高いもん。関係ないけど帽子なんでNerfされたんだろね。
キャラ調整内容について(個人的に気になったキャラだけ)
いや、マジでこいつ10.25の超絶強化で勝率と使用率が爆上がりしたからなホンマに… 二度と俺に逆らうなよ…
ultの張り直しが後半遅くなったのはまぁいいとして、QのNerfは正直どうでもいい…ので、ぶっちゃけまだまだ強いと思います。
まずEをNerfしろEを(既に1回されてる) AAレンジ600を125とかにNerfしてもいいよ。
ジンクスは全然使わないので、そんな色々言える事はないんですが…この調整、強くね?
QのAS減少量が15%も免除されるのは、正直やばいんじゃないかな…射程+25はいわずもがな。
というかトラップが有効になるまで0.7秒も遅延あったんだ。使いづらそう。マナコスト上がってるけど良いんじゃないでしょうか。
ただ、QEのBuffとの引き換えに、基礎HPが60も持ってかれているのは相当キツそうな感じはします。
というか、ADCが開幕HP610持ってるのずるい気がしてきた…ドブネズミも612だった気がするし、やっぱ良調整かも…好きかも…
スキルCDが全体で2秒下がるのは、めちゃ強いBuffなんですけど、この人は基礎ステやパッシブから弄った方が良い気はします。
結構前にパッシブのMS増加にNerf入ってたけど、それを取り消すとかね。Eよりファイター向けのBuffが欲しいんじゃないかな…
こいつ、この見た目でひょろがりのジンクスよりHP低かったのかよ草 割とガッツリNerf入りましたね。
個人的には、今後のオラフ低HP時の謎の大逆転勝利が見られなくなるのかもしれないと思うと、涙を禁じえません。
こいつ、どのレーンに居ても対面ボコボコにしてゲーム壊してる印象しかないからもっとガッツリNerfして欲しい。
序中盤イキるパンテの、QのCDが3秒伸びるのは中々パンチ効いたNerfだとは思いますけど、まぁ全然強いまんまだと思います。
この子全然見かけないから分からないんですけど、APビルドとかあるんですか? ultのAPレシオ爆上がりしてるの笑っちゃったw
Riotはリベンの調整をする際、まずEのCDを弄って様子を見るので、EのCDでその時のリベンの強さが分かると言われています。
知らんけど。
使ってて地味にキャラパワー高いなーと思ってたんですが、遂に枕営業がバレた様です。南無。
セラフィンに関しては、Riotが「mid向けに強化します!」と言いつつ、何故かWを爆裂強化したりと迷走気味でした。
ようやく、彼女には落ち着きが必要だと気付いたみたいで良かったですね。
Riotにしては、珍しくちょっと頭使って考えた良調整だと思いました。
サイラスはAPブルーザーなので、ナイトハーベスターでイキるのが一番強みを生かしやすいのですが、如何せんマナが…
今回の調整では、簡単に言うとQ上げの場合かなり楽にプッシュさせてくれる様になりました。
今までは、急いでプッシュして集団戦に寄ったら、既にマナ枯れ枯れおじさんになってて再び投獄されていましたが、
マナコスト一律のおかげで、プッシュに掛かるマナがかなり減りました。やったねさいちゃん。
ただし、W上げの場合はLv1Qのマナコストが50から55に上がってるので、少しだけパワー抑え気味な塩梅になっています。
W上げサイラスを強化する事無く、Q上げに焦点を向けて、対レンジドを楽にさせたい意図なのかなーと思いました。
中立相手にスパムするQの対モンスターダメージを80%に下げる調整を、カーサス式Nerfと言います。
今度の学年末テストでの頻出問題なので、きちんと覚えておくように。
midタリヤを弱くする事無く、jgタリヤに焦点を当てた良調整だと思います。
リメイク投票で1位になったね。よかったね。
リメイク担当がアフェリオスとキヤナ担当してた人らしいから、ウディアにも期待出来そうだね。
これええんかな…ultのCD30秒も短くするの、相当なBuffなんだけど…
まぁ低レート帯でボコボコにされていたのと、重症がお手軽に入手出来て、かつ強化された環境の補填だと思えば妥当なのか…?
でも確かにultとは言え、Lv1のCDが150秒で結構長いな…
つかれた
LoLのパッチノートが出る度に、記事を書いているブロガーの人尊敬します。所感を書いただけとは言え、めちゃくちゃ手間ですね。
11.2で修正されたはずの、優先アイテムスロットが未だに機能してないバグが直ってるといいな~。
(かめりあの新曲、タイトル長過ぎて覚えづらい)
はい。
beatmania IIDXやってる人向けの内容になります。
BISTRO LANDING(EXTRA STAGE専用曲イベント)の第二弾来ましたね。
ASIAN VIRTUAL REALITIES (MELTING TOGETHER IN DAZZLING DARKNESS) / かめりあ
BPM150 NORMAL ☆5 HYPER ☆9 ANOTHER ☆12
曲名が長過ぎる。カッコ内のサブタイトルいるんか?いらねーだろ…
それはさておき、曲自体は個人的に好みの部類に入ります。アジアンテイストな感じがGood
中盤のアジアン地帯で、ムービーに出てくる中華風の女子が、よくわからない花束投げて悪い顔するのもいい。
第一弾の天一曲と違って、もはや料理関係ねーじゃん感は結構ありますが、世界を巡る旅というサブテーマも一応あったりするので、
それ狙いでアジアンな曲調で体裁を保ってるのかなと思ったり?
さて肝心のゲーム内容、譜面について。
記事のタイトルで言いたい事の半分は言いましたが、もう半分は「中盤のアジアン地帯難しすぎ問題」になります。(動画の1:12から)
一見すると、直前の連皿+同時押し後の休憩に見えるが、ここだけで毎回BP20は出る。コンボもガンガン切れる。僕もキレる。
難しく感じる原因としては、
- 単純にCN下手
- 更に言うなら、同じ場所に連続で落ちてくるCNの処理が下手
- CNの周囲にあるノーツのリズムが分り辛い
- ムービーをついチラ見してしまう
などが挙げられるのかなと。
1. 単純にCN下手
下手というか苦手意識があります。長いCNが1本来る様なアルマゲ・NZMタイプの譜面はそこまで苦手ではありませんが、
短いCNやHCNが連発されるタイプ、エチダナ・リフラみたいなのはかなり苦手です 練習しろって話ですね。
2. 更に言うなら、同じ場所に連続で落ちてくるCNの処理が下手
TOGAKUSHIが一番分かり易いかな…?あのタイプの譜面は、CNだけで脳のリソース8割ぐらい持ってかれてる感じがして苦手です。
3. CNの周囲にあるノーツのリズムが分り辛い
裏でブブブブって鳴ってる音を拾わされてます。
とにかくリズムが意味不明、だんだん自分が何をやってるか、昨日の晩飯が何だったか、そもそも自分は誰なのか分からなくなります。
4. ムービーをついチラ見してしまう
これは盛りました。僕はそもそも横にグラフ表示させてるので、こんな事はありません。
ハードランプは点けてるので、別にそんな気にしなくてもいいのかもしれませんが、
休憩地帯でBP20出すへたくそと思われるのが恥ずかしいので、暫定対策として、今後はこの曲をプレイしないようにしたいと思います。
「ビートマニア?じゃあ一番難しい曲やってよw」
はい。
ゴアヘハード これで未難33になりました。いえーい
beatmania IIDXやってる人向けの内容 ~終~ ブラウザバックどうぞ
目次
そもそもbeatmania IIDXって何?
知ってる方は飛ばして下さい。
ざっくり言うと、KONAMIがアーケード(最近はPCソフトも)展開してる硬派寄りの音楽ゲーム、弐寺と略す事が多いです。 たのしい
特徴としては、
・音楽ゲームの中でも屈指の難易度
・と、収録楽曲数 今現在1300曲超えてるみたいです
・ターンテーブルという名の、DJがキュッキュキュッキュやる入力機器がある
・プレイヤーが多く収益の要となっているせいか、アップデートによる楽曲解禁イベントが多い
beatmania IIDXの難易度について
基本的には、1楽曲につき3種類の難易度が割り当てられます。(ANOTHER → Aの様に、頭文字のみで表示する事が多い)
NORMAL ノーマル、いわゆる普通
HYPER ハイパー、ちょっと難しい
ANOTHER アナザー、かなり難しい
各難易度に、Lv1~12の12段階で実際の難しさを表す数字が割り当てられます。(Lv1なら☆1という様な表記をする事が多い)
例 某なんとか刃のアニメOP曲で有名な「紅蓮華」の場合
NORMAL ☆3 HYPER ☆6 ANOTHER ☆9
と、初心者から上級者まで万人が楽しめる様に、無難な難易度構成になっています。 楽曲の中には、
NORMAL ☆9 HYPER ☆11 ANOTHER ☆12 の様な高難易度に極振りした楽曲があったり、
NORMAL ☆1 HYPER ☆1 ANOTHER ☆- みたいな、楽曲フォルダの隅で埃被ってそうな楽曲もあったりします。
一部例外として、特殊な種類の難易度が存在します。(これらの種類が存在しない楽曲の方が圧倒的に多い)
BEGINNER ビギナー、かんたん Lv1~3しか存在しない
LEGGENDARIA レジェンダリア、げろムズ Lv9~12しか存在しない
例 某鬼滅なんとかのアニメOP曲で有名な「紅蓮華」の場合
BEGINNER ☆1 NORMAL ☆3 HYPER ☆6 ANOTHER ☆9 LEGGENDARIA ☆-
紅蓮華は皆が知ってる人気曲なので、BEGINNERで☆1を割り当てて、鬼滅に釣られた初心者がプレイし易い様にしてるのが伺えます。
収録されたばかりなので、上級者向けのLEGGENDARIAはまだ追加されてない状態です。
ちなみに僕は最近までこの曲を知らなかったのですが、それを相手に伝えた瞬間、宇宙人を見るような目で見られ会話が途切れました。
ビートマニア?じゃあ一番難しい曲やってよw
音ゲーやらない友達とゲーセンに行くと、大体言われる台詞ランキング1位ですが、実はこの台詞に結構困ったりします。
理由としては簡単で、どの視点で見るかによって変わってくるからです。
1番ボタンを押す回数が多い曲が難しいのか、1番ミスが多い曲が難しいのか、1番スコアが出辛い曲が難しいのか……。
つまり、何をもって1番とするのか?この判断は当然ながら人によって違います。
僕の場合なら、とりあえずクリア出来ていない曲を選曲しますが、上級者ならスコアが出辛い曲を選ぶかもしれません。
何が言いたいかと言うと、知り合いの弐寺erを困らせたいなら「ICARUSのLEGGENDARIAをフルコンボしてよw」って言いましょう。
ほぼ全てのプレイヤーが「それは無理。」って言いながら、自分の好きな曲を選曲して一人で楽しむ方向性にシフトすると思います。
「周りの知り合い、大体何かしらのブログ書いてる!面白そう!」
はい。
どうせ始めるなら目的があった方が面白いだろうし、仮に途中で飽きてブログを無に返す時が来たとしても、
「過去にブログ更新やってたんですよ~w」という経験によって、話の持ちネタが増え、今後の人生で生かされるかもしれません。
ちなみに、現在プレビュー連打しながら文章を書いていますが、基本的にはPCで閲覧する事を想定しています。
スマホだと、どの様に表示されるか分からないし、大体はスマホ用の表示形式になっちゃうし、両対応がめんどくさいので。
目次
筆者について
ほとんどの人がTwitterから来てると思うので、今更自己紹介いる?って感じですが、無いと不便かもしれないので一応。
基本的には狭く深くのプレイスタイルなので、全体的にゲーム知識が偏ってます。
やってるゲーム(上に行くほどプレイ頻度が高い)
・League of Legends
・正体隠匿ゲーム(人狼・ミステリーマーダーJなど)
・原神
・風来のシレン(アスカ以外の全作品)
・Splatoon1・2
・グランブルーファンタジー ヴァーサス
・落ち物系パズル全般(テトリスなど)
・Black Survival(本家の方)
本ブログの目的
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まず自分がブログ更新に対しての適正があるかどうか?
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文章力の向上狙い(主にアウトプット面)
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自分が書きたい事を好き勝手に書くとどうなるか?
1. まず自分がブログ更新に対しての適正があるかどうか?
これは簡単ですね。夏休みの絵日記ですら最終日に全部捏造して書いていた人間が、急にブログ毎日更新!なんて出来る訳ありません。
かといって、週に1回は必ず更新する!なんてルールを決めてしまうと(あぁ~今週まだ更新してないわ…も~いいか~)となり、
ブログの死亡率が跳ね上がる可能性があるので、基本的に暇過ぎて輪ゴムで遊び始めるレベルに達した時に書くことにします。
2. 文章力の向上狙い(主にアウトプット面)
これは私事なのですが、自分は通話や対面に置いては、一定のコミュニケーション能力はあると思っています。
理由としては「相手の表情・言葉の間・抑揚・感情」などの情報が多く、それによって相手が何を考えているかが分かり易いからです。
逆に、文章でのやり取りは苦手意識が強く、相手の考えている事が分かり辛い、相手に冷たい印象を与えてしまう欠点があります。
友達や家族にもよく指摘されていますし、これが原因で揉めたりする事もあります。コミュニケーションって難しい。
通話や対面とは違い、文章は前後の繋がりや文章自体の情報しかなく(マジなのかネタなのかどっち…?)と悩む事が多いです。
自分としては、事実を伝えてるだけのつもりなのに、キツい言い方と捉えられて相手を苛立たせてしまったり…。
なので、少しでも文章を書く機会を増やす事で、改善に繋がれば嬉しいな~と思っています。
3. 自分が書きたい事を好き勝手に書くとどうなるか?
これだとちょっと分り辛いですが、主に「読み手に対する影響」を指しています。
例えば「この漫画が面白い!」という記事を読めば(ちょっと読んでみようかな?)という気になりますよね?
そんな感じで、好き勝手にゲームやら日常の事やらを書いた記事を読んだ人は、一体どんな反応や影響があるか気になるので…。
後は、単にブログ自体の見やすさとか、文章の読み易さ、読んでて面白いかどうかも気になったりします。
ブログの横幅が凄く狭いのが気になって、一気に広げたりしていますが、一般的には逆効果だったりするかもしれません。
まとめ
とりあえず一番最初に抱いた感想としては、ブログ更新してる人達に対して尊敬の念を抱かずにはいられないです…。
ここまで書くのに、色々調べたりしながらとは言え2時間程掛かっています。LoLなら3試合ぐらいやれてましたね。
しばらくは不定期に好き勝手にやってみようと思います。試験運用って奴ですね。